Conquerer of Toran

Spielanleitung – Grundlagen

Ziel des Spiels

Die (simulierte!) Welt "Toran" erobern !

Ablauf des Spiels generell

Das Spiel

Zu Beginn bekommst Du zufällig eine Stadt zugewiesen. Diese Stadt erscheint in Deiner Spielfarbe.
Sie produziert zunächst Armeen (Panzer-Symbol).
Vom Umfeld der Stadt siehst Du zunächst wenig, da Du noch wenig aufgeklärt hast.
Du solltest zunächst weitere Städte erobern, damit Du mehr von der Welt siehst (Aufklärung) und mehr produzieren kannst.

In einer Stadt können mehrere (Deiner) Einheiten stehen. Auf anderen Koordinaten der Weltkarte je nach Spiel-Variante eine oder mehrere (Deiner) Einheiten. Du must also zunächst eine Einheit auswählen.

Eine Einheit auswählen

Du bewegst die Maus über Deine Stadt. Sobald die erste Armee produziert ist erscheint ein Popup-Fenster in welchem Du Schaltflächen für die Stadt und die in ihr stehenden Armeen siehst ((ggf. zu Beginn des Spiels die Maus nochmals weg- und wieder drüberbewegen)).
Bewege die Maus nach rechts in das Popup-Fenster und wähle eine Armee durch (Links)Klick aus.

Diese Armee wird jetzt "vor" der Stadt dargestellt und das Feld erhält einen roten Rahmen.

Eine Einheit bewegen

Du wolltest weitere Städte erobern, also musst du "losfahren". Mit anderen Worten, Du musst der Armee einen "Move"-Befehl geben. Hierzu gibt es verschiedenen Möglichkeiten. Ganz zu Anfang (und zu Ende ;-) des Spiels ist es sinnvoll, Armeen manuell zu bewegen. Hierzu bewegst Du die selektierte(n) Einheit(en) (roter Rahmen) mit dem Tastenkreuz, welches die Taste "S" umgibt.

Wenn Du eine freie Stadt siehst (grau, keine Spielerfarbe) fährst Du hinein und sie gehört Dir. Deine Armee "verlierst" Du dabei, doch die eroberte Stadt beginnt sofort ihrerseits, Armeen zu produzieren.

Eine weitere Variante, Armeen (allg. Einheiten) zu bewegen ist die Nutzung von "Drag & Drop" auf dem Spielfeld.
Klicke eine Einheit auf dem Spielfeld an. Halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe die Maus zu der Koordinate, zu der sich die Armee hin bewegen soll. Lass die Taste los und die Armee setzt sich in Bewegung.

Wie sich Armeen / Einheiten bewegen (Grundlegendes).
Die Einheit versucht sich auf die Zielkoordinate zu zu bewegen. Dabei wird ggf. Terrain aufgeklärt, d.h., der graue "Nebel" verschwindet und es wird Land oder Wasser sichtbar. Armeen können nicht ohne Hilfsmittel Wasser überqueren, also suchen sie sich einen Weg über das Land. (Hinweis: der automatische Bewegungsalgorithmus ist nicht dumm, aber auch nicht so intelligent, wie der Spieler -- hoffentlich!).
Kommen Armeen (!) an einer freien Stadt vorbei, so wird diese erobert. Trifft die Einheit auf eine feindliche Einheit, so versucht sie diese zu umgehen (kein Angriff; Grundeinstellung).

Mehreren Einheiten bewegen

Um mehreren Einheiten den gleichen Befehl zu geben, musst Du zunächst die entsprechenden Einheiten auswählen (Multi-Selektion). Die gewünschten Einheiten werden zunächst in einem der vier "Einheiten-Speicher" gesammelt und anschließend wird ihnen der gemeinsame Befehl gegeben.

Das Einsammeln der Einheiten geschieht

Die Schaltflächen mit den Symbolen der verschiedenen Einheiten bestimmen, welche Typen von Einheiten bei der Auswahl in den "Einheiten-Speicher" übernommen werden. Die im Speicher befindlichen Einheiten erhalten auf dem Spielfeld rote Rahmen.

Über die Schaltfläche "Command" wird der Kommando-Dialog angezeigt.Voreingestellt ist das Kommando "Move to Coord", also der Befehl, die selektierten Einheiten auf eine (!) bestimmte Koordinate zu ziehen. Diese Koordinate wird durch einen Klick auf das Spielfled übernommen und der Dialog mit "OK" geschlossen. (Alternativ kann bei "Move to Coord" die Koordinaten-Übernahme und Bestätigung des Dialogs mit einem Doppelklick auf die Zielkoordinate zusammengefasst werden).
Über den Kommando-Dialog können alle verfügbaren Befehle an die selektierte(n) Einheit(ein) gegeben werden (-> Details s.u. Kommandos).
Es werden nur "sinnvolle" Kommandos ausgeführt, so wird z.B. "Move to Coord" für eine Stadt nicht ausgeführt.

Die Auswahl im "Einheiten-Speicher" wird nach der Bestätigung des Befehls gelöscht, falls die Option "Autoclear" aktiviert ist. Ist die Option nicht aktiviert, bleibt die Auswahl bestehen und es können weitere Befehle an die gleiche Auswahl erteilt werden. Dies funktioniert auch während der letzte Befehl noch ausgeführt wird. Mit der Schaltfäche "Clear" kann der "Einheiten-Speicher" manuell gelöscht werden. (Weitere "Shortcuts" im Zusammenhang mit der Multi-Selektion -> s. Tastatur-Referenz).

Produzieren

Städte können Einheiten produzieren (und "umprogrammieren"). Die Produktion wird über den Befehl "Produce" eingestellt (DoppelKlick auf die Stadt).
Doch welche Einheiten soll man nun produzieren?

Typen von Einheiten

Die Einheiten haben unterschiedliche Fähigkeiten, Kampfstärken und ihre Produktion dauert unterschiedlich lange.

In der aktuellen Version des Spiels gibt es die folgenden Einheiten

Stadt / Town ist auch eine "Einheit", jedoch mit den Besonderheiten, das sie andere Einheiten produzieren, reparieren, betanken und umprogrammieren kann.
Armee / Army Die Armee ist die einzige Einheit, mit der Du Städte einnehmen kannst.
Truck / Truck Hat einen großen Radarbereich
Kampfflugzeug / Fighter Kann sich schnell bewegen, stürzt jedoch ohne Nachtanken (!) nach einer gewissen Flugstrecke ab.
Bomber / Bomber Wie Kampfflugzeug, jedoch langsamer, dafür größere Kampfstärke
Hubschrauber / Paratroop Kann eine (!) Armee oder Truck laden
Kreuzer / Cruiser schnelles Wasserfahrzeug
Zerstörer / Destroyer etwas langsamer als Kreuzer, dafür kampfstark
Schlachtschiff / Battleship langsamer als Zerstörer, dafür noch kampfstärker
Unterseeboot / Submarine gut geeignet, um Schiffe zu zerstören
Flugzeugträger / Carrier kann Kampfflugzeuge, Hubschrauber und Bomber verladen
Fähre / Ferry kann Armeen und Trucks verladen

Wichtige Eigenschaften der Einheiten

Die Radar-Reichweite bestimmt, wie groß der Umkreis der Einheit ist, in dem Du die Bewegungen feindlicher Einheiten sehen kannst. Koordinaten der Weltkarte für die keine Radar-Überwachung besteht werden schraffiert dargestellt, d.h auf einer schraffierten Koordinate können sich feindliche Einheiten befinden, die Du nicht siehst !

Die Kampfstärke bestimmt, wie die Chancen einer Einheit im Kampf gegen eine andere Einheit stehen (Details s. Anhang ##)


Angreifen / Einheiten anderer Spieler zerstören / Städte anderer Spieler erobern

Bewegst Du eine oder mehrere Deiner Einheiten auf eine Koordinate, die mit einer Einheit (oder Stadt) eines anderen Spielers ("Gegner") besetzt ist, kommt es zum Kampf. Wenn Du nicht zwischenzeitlich "abrückst", gewinnt die Einheit, die die größere Kampfstärke besitzt. Die unterlegene Einheit wird zerstört. Kampfhandlungen erzeugen Meldungen im Meldungsfenster für Spielnachrichten ("Game Message Window"). Dabei werden Deine Angriffe in Deiner Farbe, Angriffe der Gegner in deren Farbe ausgegeben.

Kommandos

Für Deine Einheiten stehen unterschiedliche Kommandos zur Verfügung.
Die Kommando-Eingabe für eine Einheit wird ausgelöst durch einen DoppelKlick ins Spielfeld und zwar auf die Einheit, die das Kommando erhalten soll (alternativ: Taste "G").
Es erscheint der Kommando-Dialog.

Für die meisten Einheiten stehen die folgenden Befehle zur Verfügung:

Move to Coord Bewege die Einheit auf eine bestimmte Koordinate des Spielfelds
Move home Bewege die Einheit in die nächstgelegene eigene Stadt
Move direction Bewege die Einheit in eine bestimmte Richtung
Sentry Setze die Einheit zur Überwachung der umliegenden Koordinaten ein (die Radarreichweite wird erweitert)
Repair Nur sinnvoll, wenn sich die Einheit in einer Deiner Städte befindet. Die ursprüngliche Kampfstärke wird schrittweise wiederhergestelt.
Attack Die direkte Eingabge macht keinen Sinn (-> s. Kommando-Programmierung f. Profis)
Destroy Die direkte Eingabge macht keinen Sinn (-> s. Kommando-Programmierung f. Profis)
Alert me Die direkte Eingabge macht keinen Sinn (-> s. Kommando-Programmierung f. Profis)
[No Command] Löscht das Kommando der Einheit (alternativ: Taste "Esc").
Nur für Städte gibt es:
Produce

Bestimmt, welche Einheiten in der Stadt "gebaut" werden
Über die Schaltfläche neben "Inherit Command" kann der Einheit ein Befehl gegeben werden, den diese nach ihrer Fertigstellung ausführt.

Reprogram Einheiten, die in der Stadt ankommen, bekommen automatisch ein neues Kommando erteilt.

Einheiten verladen und entladen

Hubschrauber, Fähren und Flugzeugträger sind Fracht-Einheiten ("cargo units"), d.h. sie können andere Einheiten transportieren. Diese Einheiten müssen zunächst verladen werden. Dazu bewegst Du die zu verladende(n) Einheiten auf die Koordinate mit der Fracht-Einheit. Alternativ kannst Du mit der Taste "L" der Fracht-Einheit das Kommando "laden" geben. Das verladen geschieht dann automatisch, aber langsamer. Dabei werden alle Einheiten der umgebenden Koordinaten verladen, die als Ladung erlaubt sind.

Der Ladezustand der Fracht-Einheit wird durch eine rote Ziffer neben ihrem Symbol angezeigt.
Ist die gewünschte oder die maximal mögliche Anzahl an Einheiten verladen, kann die Fracht-Einheit "ganz normal" an ihr Ziel bewegt werden. (Anmerkung: Verladene Einheiten können nicht kämpfen, d.h. zur Verteidigung steht nur die Kampfstärke der Fracht-Einheit zur Verfügung).

Um am Zielort die verladenen Einheiten zu entladen, musst Du die linke Maustaste auf der Fracht-Einheit solange drücken, bis das Popup-Fenster erscheint. Hier die zu entladenden Einheiten selektieren, das Popup-Fenster mit der Maus verlassen und die Einheiten werden entladen. Dabei werden zuerst unbesetzte Städte und ubesetzte Koordinaten, dann Koordinaten mit eigenen Einheiten belegt. Nur falls es keine andere Möglichkeit gibt, werden feindliche Einheiten angegriffen.



Stand: 2003-09-21

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